
Couverture du second volume du Loup Solitaire dans sa nouvelle édition
Est-ce que vous connaissez les aventures du Loup Solitaire ? Si oui, c’est que vous avez connu l’époque glorieuse des Livres Dont Vous Êtes Le Héros1 dont la série cette série est l’une des plus longue et des plus réussit2.
Si on se penche sur la biographie de l’auteur, Joe Dever, nous pouvons découvrir qu’il fut un joueur de Dungeons & Dragons de la première heure. En fait, monde du Magnamund a été créé pour sa compagne et que les Seigneur Kaï3 étaient en fait des Rôdeurs4 dotés de pouvoirs psychiques.
Il était donc des plus logique que cet univers fut un jour adapté en jeux de rôle sur table et le système d20 semblait le système idéal compte tenu des origines de cette série. Ce fut donc Mongoose, société britannique de JDR qui se chargea de l’adaption.
Le système d20 ne plut pas énormément ainsi Mongoose, suite à son abandon de la licence d20, relança la série en utilisant cette fois une version légèrement plus étendu des règles des LDVHLE. Ce fut un bon choix et les suppléments ne cessent de paraître.
Maintenant, que j’ai terminé la petite présentation, passons au cœur de cette article : l’écriture de règles pour jouer dans cette univers. En effet, je me consacre actuellement à la rédaction de règles, simples, pour joueur et profiter de cette univers : aussi bien des informations données par les LDVHLE ou des suppléments parus chez Mongoose.
L’objectif de mes règles est d’obtenir un compromis entre la complexité du système d20 et la simplicité du système LDVELH. Autrement dit, faire un jeu de rôle traditionnel avec des règles simples et respectant l’esprit du LDVELH.
Le système
Comme je souhaite resté proche des livres, je pars sur un système fonctionnant avec un d10 pour la résolution des actions et, si je le peux, pour tous les jets de dés.
Je souhaite aussi garder la table des combats… mais je souhaite aussi étendre son utilisation.
Le système devient alors simple à mettre en place et il s’inspire de la résolution des combats des LDVELH : on soustrait de la valeur active du personnage la difficulté, on obtient alors la valeur de la colonne à tester, comme pour le combat. On lance le d10 et on voit quel résultat on obtient !
Ce système me permet même de mettre en place un système qualitatif de réussite et d’échec assez simple et permettant une bonne narration des actions et le tout en une opération simple (soustraction) et un seul jet de dé.
Les attributs
Fans de l’Œil noir devant l’éternel, je reprends les caractéristiques de ce JDR6 : Force (FO), Adresse (AD), Courage (CO), Intelligence (IN) et Charisme (CH). Elles sont classiques et simples, exactement ce que je cherche. Après une rapide étude de la création des personnages dans Heroes of Magnamund, je pars sur génération des caractéristiques de 5+1d10. Les professions donnant des modificateurs s’il le faut.
Il y a cinq caractéristiques secondaires, chacune dérivé d’une des caractéristiques primaire. Ansi, la Force donne naissance à l’Endurance, L’adresse sert de base à la Chance, le Courage est utilisé pour la Volonté, l’Intelligence détermine le Pouvoir et le Charisme donne le Karma. Si c’est caractéristiques secondaires vous rappelle quelque chose, c’est normale. La Chance, l’Endurance et la Volonté étaient souvent présent dans les LDVELH. Comme pour les caractéristiques primaires, les valeurs seront déterminées après l’étude des professions et du bonus qu’elles vont apporter.
Compétences
Comme tous bons jeux de rôle, il y a aura des compétences et dans ce cas précis : six compétences seulement.
- Aptitude : pour gérer les pouvoirs.
- Combat : j’ai besoin de préciser ?
- Habilité : tous les exploits physiques.
- Larcin : toutes les activités illégales.
- Nature : tous ce qui est lié à la nature.
- Social : toutes les interactions sociales
Il s’agit de macros compétences, c’est-à-dire qu’elle regroupe tout un ensemble de compétence. Et elles ne sont pas liées à une caractéristique précise. Au contraire, on combine les compétences et les caractéristiques pour l’action. Ainsi, danser sera une combinaison de Social + Adresse alors que convaincre sera Social + charisme et jour d’un instrument sera Social + Courage.
Dons & Travers.
Bien que je me pose encore la question de savoir si je les gardes ou non, il s’agit de point de règles permettant de préciser les personnages comme savoir s’ils ont un titre ou s’il est ambidextre.
Pour pas mal d’aspects de règles, avoir des dons et des travers peut s’avérer très utiles.
Discipline.
Si vous connaissez les livres du Loup Solitaire ou d’Astre d’Or, vous savez qu’à chaque niveau, le personnage gagne une capacité spéciale à chaque passage de rang7.
Le jeu de rôle suivra ce principe : une discipline par rang, chaque personnage débutant commençant au rang 5.
Rangs & Cercles
Tous les dix rangs, le personnage change de cercle. À partir de ce moment, il a accès à dix disciplines qui se trouvent êtres les versions améliorés des discipline des cercles précédent… comme c’est le cas dans les Loup Solitaire.
Pour le moment, je ne conçois que quatre cercle, soit un total de quarante rangs !
Profession
Les joueurs doivent obligatoirement choisir une profession8 et il sera très rare qu’ils puissent en avoir plusieurs. De même, les rares espèces non humaines du monde son lié à une profession, il n’y a pas de mélange entre les deux.
Cela peut vous sembler archaïque et c’est effectivement le cas mais ce côté retro va bien avec le sujet du jeu.
La suite ?
Je suis encore en pleine rédaction du livre de base et comme vous pouvez le voir, je n’ai pas encore trouvé de titre pour ces règles.
Par contre, ce que je peux vous dire est que le livre de base devrait faire dans les cent vingt pages au format A59 soit un petit format facilement et rapidement lu.
Les professions présentes sont : les Frère de l’étoile de cristal, les Chevalier du royaume de Sommerlund, les Seigneur Kaï, les ^Patrouilleur Frontalier du Nord, les Ménestrels de Tyso et les Voleurs de Guilde.
Liens
Il faut vous rendre sur le site Project Aon où vous trouverez sous forme électronique, gratuites et légales, une grande parties des LDVELH du Loup Solitaire afin d’y jouer ou d’y rejouer tranquillement.
1 LDVELH pour aller plus vite
2 Non, ce n’est pas moi qui le dit mais la dizaine de millions d’exemplaires vendus à travers le monde.
3 L’ordre auquel appartient le héro
4 la classe bien connus de D&D.
5 Nous pouvons trouver les ouvrages en français, adapter par Le Grimoire. Ces derniers proposent la version d20 mais aussi la version des LDVELH et le tout pour un prix modique comme tenu de la quantité de donnés transmissent.
6 Car ils sont liés dans mon esprit aux LDVELH.
7 Aussi appelé niveau dans d’autres JDR.
8 Oui, il s’agit d’un terme moins péjoratif que classe de personnage.
9 Soit soixante en A4, soit trente feuilles recto-verso A4 si, si c’est important ce genre de détails lorsqu’on doit imprimer ça soit même ! 